星季是一款全新的探索类治愈游戏,在游戏中拥有大量自愈清新的画风,画面色彩搭配给人非常舒服的感觉,游戏中拥有非常亮眼的游戏画面,每一个画面都给玩家震撼的游戏体验,绝美的画风加上开放的游戏世界,让玩家流连忘返在星季的游戏世界中,感受治愈画风的游戏体验。
星季是一款休闲跑酷游戏,
拥有清新唯美的画风和灵动宛转的音乐。
游戏玩法:玩家需要在的星球上旅行,
把握每一点星光,感受季节的轮回,
珍惜每一次邂逅,学会给予和失去。
游戏操作:轻触屏幕跳跃,长按屏幕飞行。
游戏的创作灵感来源於每个人心底的梦想之路,
在这条路上,我们本一无所有,孤军奋战,
但在沿途一点一点地收获。
希望艰难的生活之余,
星季能带给大家片刻的欢愉美好。
1、操作简单
简单到极致的单点操作,让玩家解放双手也能体验到操控的乐趣。
2、帧数拉满
千帧以上的游戏画面,堪比真实的动漫影视画面,体验极致的游戏画质。
3、全新设计
游戏中包含全新的四时之境,四季之分,黑夜和白天也是各具特色。
4、意外惊喜
游戏中在背景设计中还加入了流星和极光,给本就浪漫无比的游戏增加了又一个亮点。
1、画风清新优美,音乐灵动。玩家需要在克雷托星球上继续奔跑
2、收集希望,穿越四季,在贫瘠的土地上播种,创造属于自己的美丽世界
3、游戏的创意灵感来自每个人心中的梦想之路。在这条路上,我们什么都没有
1、庞大的原声音乐
游戏中不仅拥有绝美的游戏画风,还拥有精致的背景音乐,还是原声级别的背景音乐。
2、特殊的关卡设计
根据游戏背景和时间交替,玩家可以体验到不同的关卡体验,让游戏变得更加具有挑战性。
3、他乡遇知音
在游戏中玩家可以结识很多志同道合的朋友和可爱的同伴,一起探索这个美好的游戏世界。
1、在游戏中,玩家控制大黄。只需点击屏幕或按住屏幕大黄即可飞行,也就是说,长按并飞行,多次点击并多次跳跃。
2、大黄每次起飞都会消耗能量。当能量耗尽时,大黄会变成一个球,不能在地面上飞行。你只能等待大黄在地面上获得能量,然后再次飞翔。
3、大黄见到小黄时,要尽量把小黄带走。如果大黄没有带走小黄,那么小黄就会变黑。
游戏的核心玩法是跑酷吃豆(算吧?)。玩家操纵一个大的黄色星光,不断地环绕星球进行奔跑,在奔跑的过程中,能直观感受到四季的变化,如果非要概括的话就是生命的循环?
场景和bgm设计非常好看,我个人印象最深的还是春天,很多细节特别可爱温柔~在跑酷的过程中,需要通过操作跳跃滑翔收集黄色的星光不断成长,
而没有被收集到的黄色星光会粉转黑然后疯狂追杀你(雾),需要收集白色星光对黑色星光进行净化和救赎。在奔跑的过程中,还会不断种下植物,植物会提供新的星光,
也算是一种生生不息的大自然循环吧,这个设计倒是很好地将游戏内核联系在了一起,也为游戏赋予了一层新的禅意对于独立游戏内容而言,一个核心玩法就已经足够了。
操作体验而言,在关卡上手感和复杂度都还有提升的空间,比如关卡本身的变化,关卡难度的提升跨度,不同关卡的内容设计等,比如对于老手来说,
前半部分的游戏内容过于简单,基于核心玩法衍生的组合丰富程度不够,关卡规律较容易被摸透。
总之,就目前的版本来言——对于一款以操作作为核心体验的成熟作品来说还不足够,但以毕业作的水平来讲,已经比一部分作品优秀许多。
最后是提醒萌新务必记得少生孩子(?)多种树,不然后期会陷入难以飞行无法吞食星光资源匮乏的窘境~
画面和BGM,清新简约唯美,这样的独立作品近些年来越来越多,能充分看到官方的美术素养和游戏情怀,
如果能在表现细节上(譬如交互、反馈或是循环后的变化、强化日期带来的轮回感)等,可能会有更加完美的体现,但是那也并不是这个游戏最重要的地方,总之五星。
毕业能做出这样的作品,真的很不容易。也很感谢一直以来支持独立游戏的TapTap,能够给这样小而美的独立游戏一个被大众所认知的机会。
v3.2
其它3M
v1.2
其它87M
v98.0.2
其它86M
v2.0.0
其它139M
v0.10.0
其它120M
v350.101
其它73M
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