【三国志14威力加强版】三国志14威力加强版,是一款基于经典三国题材的策略对战类游戏,真实地还原了三国场景,玩家们则要凭借强大的政治才能来增强国力,壮大军队,运用合理的军事战略来扫清一切敌人,
最终一统三国,对此兴趣的你还在犹豫什么呢?
1、三国时期到处都是战争,你需要让自己变得更加的强大,这样就可以战胜更多敌人;
2、回合制的战斗玩法,玩家需要灵活的去释放自己武将的技能,打出更高的伤害;
3、玩家上线就可以领取更多的福利,可以帮助你更加快速的变得更加的强大起来。
1、多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
2、新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
3、系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
4、每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
1、自创世界观的各种编辑机能:增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
2、更有挑战性的超级专家模式:搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
3、回顾你的足迹的年表机能:搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
4、战史模式和竞赛模式:威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
作为从7代玩到14代的老玩家,个人认为这个游戏的精华部分在于自建武将系统。因为固定剧情玩三国的谁都知道,按照剧本玩真是没什么意思,主要是玩法的创新。我每次玩的时候都喜欢自创一堆武将,然后分为几个家族对抗之类的,关系也搞得很用心,还会写列传。想自我挑战了就会用弱势家族对抗强势,想休闲就会反过来。有时开启自动模式边玩手机边看着他们自己打。这是一种高自由度的玩法,不局限于历史剧情。会给玩家带来不一样的乐趣,大大延长游戏寿命。
所以我要给的建议就是:
1,新增个性。虽然游戏里个性很多,但是还不够全面,尤其是大量的除自部队的增益个性就离谱,这种个性应该适合那种支援型武将的吧,为什么就不能多几个范围内部队含自部队都增益的个性?曹老板亲率大军对抗袁绍表示,我给你们上全能力增益BUFF,你们冲,我自己的部队我管不了
2,增加武将的个性数量上限。我感觉5个确实不够。你们自己在做武将的时候就没有感觉到5个个性完全不够吗?大量名将5个全优秀个性都不足以表现他们的特点,更何况他们还有各自典型的负面个性,完全没有地方加。自创武将的时候也明显感觉5个不够。希望能增加个性上限至少到8个。
3,增加自建战法系统。这个如果做的好的话,完全可以当作DLC卖。当然这里不是说像13那样用预定的战法模板来编辑,而是将所有战法的效果罗列出来,由玩家自由选择两个进行组合,作为新建战法。效果范围和数值希望也能编辑。
目前只想到这3点,从一进入游戏的界面警告不难看出光荣不喜欢那些修改器修改游戏,没有游戏制作商会喜欢玩家修改自己的游戏。那你就出个全面点的内置修改器啊。不要要求玩家非要按照你的预期玩游戏,那样只会限制游戏的可玩性,没有什么正面影响
v2.58
策略65M
v7.7
策略163M
v1.02
策略78M
v1.0.18
策略162M
v2.58
策略65M
v2.58
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