星空时代是款策略动作类卡牌游戏,在异世界中,随时开启一场奇妙的冒险旅程,多元化的冒险系统,为你带来不同的冒险体验,让每个玩家都能找到合适的玩法,更有超多英雄角色方便玩家进行混搭,随时来体验。
【什么样的卡牌?】
一直以来,我们都在思考要做一个什么样的卡牌,是做一个屈服于市场的单机向重成长的数值产品,还是做一个不一样的作品。经过无数次的内部讨论后,我们决定了,《星空时代》可以不一样。
以此为基础,游戏之初,我们就融入了场景的塑造,剧情不再是点击一个按钮,点击一个“传送门”,而是需要大家去走,去跑,去移动。通过与NPC的交互,逐渐融入这个世界。
核心玩法的设计,可以用两个词来定义:策略与交互。
【更加养肝,更多互动】
关于战斗,战斗系统的设计历时1年,经过无数次的改版与优化,奠定了核心,重策略组合,轻操作减负。整个战斗系统的设计围绕怒气展开,舍弃单个英雄的怒气积攒机制,采用公用怒气槽,通过战前的组合策略,决定英雄的技能释放顺序,进而塑造英雄在一场战斗中的价值。
交互方面,我们一改常规卡牌一个人抽卡、一个人成长、一个人刷图的游戏模式,大量减负系统的启用,减少大家无效的游戏操作,使时间花在能产生更多趣味的地方——人与人的交互。通过交互来诞生共同的成长,共同的目标,共同的乐趣。《星空时代》不是一个单机游戏,在这个世界,独行侠有独行侠的乐趣,而抱团取暖,将诞生更多的可能。
【共享收益不掉队,橙卡可升红卡】
在设计资源产出的时候,我们考虑过很多种方式,为了尽可能让所有玩家都能参与到活动中,保障每个人的收益,我们最终选择了魔兽金团的方式;把大量稀有资源投放到军团BOSS中,BOSS结束后通过拍卖获得红色英雄等终极资源,大家根据需求各取所需,拍卖的收益分发给每一位参与活动的人;
金团不但降低了红将获取的难度,零氪玩家也能通过这样的方式不断获得钻石收益,去打造自己喜爱的阵容;另外,我们提高了十连抽的收益,十连必出橙色英雄,希望通过这样的设定来降低阵容成型和养成的难度(让钻石更加有价值),配合后期橙卡升级红卡的玩法,能够较快地完成阵容的配置,从而更明确地去养成自己的英雄。
1、华丽炫彩的精美界面,伴随着生动的背景音乐,轻松的游玩。
2、海量的乐曲库,有着大量的音乐歌单,沉浸在这个音乐的世界中。
3、轻松容易上手的游戏玩法,滑动屏幕瞄准方块,手残党也可以轻松。
1、这里有着多种不同的二次元画风体验,感受到其中独特的背景音乐,玩法极为简单;
2、舞力全开,活跃整个氛围,秀出自己迷人的舞姿,吸引大量粉丝的加入;
3、个性十足的捏脸方式,打造出不一样的自己,秀出与众不同的精彩氛围。
在这众神纷纷降临的地方,针对不同的对手你们可以进行歌中歌策略的阵型组合;
技能中有着华丽的各种特效,优秀的战斗画面以及各种自由搭配的连招方式,打造视觉的超强效果;
在各种各样的战斗玩法中中,参战的多个同伴在技能之间的碰撞与衔接使得战斗更为绚烂。
更新了SDK
首先,对于我比较看重的游戏画风来说,这个游戏的画风还是挺戳我的点的,不过看宣传图好像大叔类型的猛男居多哈哈哈哈,lsp希望多出一点美型角色嘿嘿嘿。
其次,世界观定位末日后的世界,武器什么的会比较超现实,感觉有点超级英雄那味。
目前看到官方发布的有正义自由真理三个阵营,不知道不同英雄站位会有什么变化和设定,期待一下游戏正式上线后能给我什么惊喜。
不过我明明看到设定英雄品质是红色传说、紫色稀有、蓝色卓越、绿色普通,但是官方发卡曼的英雄设定是写的是橙色史诗品质?应该是更高品质,但第一篇的介绍设定时为什么没写上去hhh
还有伯恩哈萨与约书亚英雄定位的无人能敌是在控制范围内无人能敌吗,我对这点技能也挺好奇的。
总之对这个游戏画风英雄和卡牌玩法都还算挺喜欢的,期待游戏上线,希望官方不要让我失望。
v3.2
其它3M
v1.2
其它87M
v98.0.2
其它86M
v2.0.0
其它139M
v0.10.0
其它120M
v350.101
其它73M
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