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魔物调查者

魔物调查者是一款非常有趣的放置类冒险游戏。

魔物调查者

魔物调查者是一款非常有趣的放置类冒险游戏。游戏采用了清新的像素画风,内容非常的丰富。主角是一位走遍大陆的冒险家,你将在这里收集各种各样的魔物,全新的养成玩法,超多关卡冒险,且不需要花费太多时间。

魔物调查者

游戏介绍

1、游戏采用了经典的像素画风,让神奇的大陆冒险变得十分可爱。

2、游戏玩法十分简单,玩家需要根据任务尽情的在这里进行冒险。

3、游戏方式十分的轻松,放置亦可游戏,休闲时光上线轻松体验。

游戏优势

1、硬核的角色育成

无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!

2、自由的重生系统

当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。

3、用心的平衡打造

没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。

游戏特色

无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树。

让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。

发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧。

游戏玩法

1、公平游戏,游戏均衡克制玩法,多元化战术考究,利用策略闯关冒险!

2、休闲养肝与深度策略并重,放置玩法并不影响策略游戏玩法!

3、游戏内容还是有一定深度的,无职业设定,数百个技能,超多冒险关卡。

游戏攻略

1.前期10-15级就重生,基础属性加几次,其他都用来换杀怪经验和探索进度,为了以后更快升级。

2.拿了魔法弹后就放弃拳头吧,特别是开了几率无cd后,欧洲人可以直接过第一个村子,我大概是三次转生17级过的。

3.属性体系其实很粗暴的,玩过poe的人会更懂些。

4.前期怪物只有物理攻击,防御偏物理,所以玩魔法的时候不需要堆穿透,全部堆物抗,速度超快。

1.目前游戏的基础天赋有四个,有用的一个,就是围绕地球拳身边的四个大点,升级后第一个要选择的,而且选了后只能从这个大点出发,因为四选一,目前由于法系【波波炮】最给力,所以出门右转是前中后期最给力的玩法,而且点亮等级最低,属于地球拳后最容易获得的技能也是最快获得的技能。

天赋大点的特性是有记录把受到的所有魔法伤害变为1,加上本身是睿智,能够加魔抗,所以法系只需要考虑物理防御和生存问题就可以了。

2.天赋树的点法:

图片用划线表示,游戏洗点要重新刷等级,就省点事了,看线的走向,不要看点亮区,直接拿的官方图。

①只有波波炮,出门一路右,拿后边两个50%,右上优先走,点出贫血加防御和减冷却,差不多了。如果你还想继续挂机不转世,可以继续左边点。

特性:前期怪物只有物理防御,没有魔法防御和魔法攻击,所以不需要点穿透,第一个村子boss攻击才120,转世几次升下装备很容易堆到80以上。

②出了减cd,把加点优先点完减cd那一路,然后点右上的贫血加防御。

③拿到了波波炮的穿透,优先点,这个直接加输出的。

④拿到,拿到波波炮的另外两个技能特效。(如果正常玩,你应该玩不到这里,我大概估算了下,需要一个月的样子)

转世次数大概20+,

商店情况:

武器10级

防具9级

首饰9级

卷轴店7级

人物等级65

这是法系,不要旋风腿,因为技能越多越占用你的共享cd,比如你波波炮无cd,但是因为你技能多,你中间会穿旋风腿,浪费你的输出,如果可以,地球拳我都不想要,利用满-5的减cd加几率无cd两个技能足够无缝连接了。

关于生存和输出:

①物理防御,我们可以轻松堆上180,不用刻意的那种,贫血那里就是45点,装备加升级后期能给不少,有后你重生要注意把物理和睿智的成长调到相近,为了满足等级差这个条件,物理同时也就满足了物抗的提升。

②回血,法系回血的关键,毕竟靠地球拳根本回不了血,boss的物理抗都是上百的,所以秒回变成特别重要,可以看天赋,我尽量靠近的都拿了。

③闪避点,闪避大点必拿,贫血闪避必拿,生存很好用。

④暴击,由于暴击几率确实不高,放在最后拿,大概50级以后的事了。

⑤穿透,基本上不用拿了,你一炮一两千血的时候,附近的村子怪物没啥魔抗,就算有,一两百都不够看,拿最靠近的一两点就够了。(目前这游戏的穿透是1:1的,所以在怪没有足够高的抗性的时候,至少目前版本,没有投资的价值,如果你玩物理,那一定要点穿透,而且是必须点,反正我不玩物理)

波波炮:就是技能栏第二个魔法蛋

:像黑洞一样,技能栏第四个

旋风腿:技能栏第三个

助大家游戏愉快,没必要开科技点满200,没啥用,玩过poe的都知道一个道理就是取舍,在有限的天赋点里打造一个流派玩法。由于poe本身设计理念是有取必有舍,所以更加深刻和直接,目前这个游戏并不存在有取必有舍这一点,你闲的慌倒是可以点满,但是你体验肯定没有我三个技能舒服,因为技能顺序的设计限制了。

这个玩法55级左右及格,70级基本毕业,再上就是补补小点补生存了,输出完全够把村子开完,不需要你一个劲的升级,时间大概20天能够体验游戏的几乎所有内容。

魔物调查者.jpg

游戏评测

不错的一款放置养成游戏,内容十分有意思,非常耐玩。

应用截图

  • 魔物调查者  v1.3.1图1
  • 魔物调查者  v1.3.1图2
  • 魔物调查者  v1.3.1图3

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