中国式家长手机版是一款可以当家长的模拟类养成手游,玩家们可以在这里真实的感受到当家长的感觉,体验到家长们肩上锁承担的压力,给你一次做父母的机会,用自己的方式培养孩子,超多稀奇古怪的脑洞等你来尝试,让你来决定一次孩子的人生,看看自己的孩子会成为什么样的人,快来下载吧。
1、游戏创意来自于现实,但是不局限于现实,所以可以说这是一部超现实的模拟作品。
2、多种培养机制,多种可以游玩的方向,不仅仅局限于课内学习,同时还要注意劳逸结合。
3、家长之间的攀比也表现的活灵活现,好似真正的家长之间的面子斗争。
1、来自日常生活的焦点问题,探索填鸭式教育给我们的孩子带来的好与坏;
2、大部分游戏内容均是日常生活常有的生活场景,代入感极强,为了孩子们的健康成长,我们需要认真思考相关问题!
3、当然游戏部分场景的讽刺性意味也是十分明显的,物质生活越来越好的同时,孩子们的心理成长如何了?
4、时代告诉发展,日新月异的变化带来了更多的问题,在游戏中会逐步添加!
1、家长之间的攀比也表现的活灵活现,好似真正的家长之间的面子斗争。
2、游戏创意来自于现实,但是不局限于现实,所以可以说这是一部超现实的模拟作品。
3、多种培养机制,多种可以游玩的方向,不仅仅局限于课内学习,同时还要注意劳逸结合。
1、一共48回合,每个回合的选择都决定了最后结局的走向。即使是SL也只能回到本回合,一旦有的回合出现纰漏,那么存档极大的几率报废。我计算了我报废的档差不多十几个,一局游戏游玩时间差不多一个到两个小时之间,所以在选择选项时一定要小心谨慎!
2、有的人要问SL是什么,SL就是结束游戏进程从而使本回合的所有数据重置,重新进行本回合。注意,是只能令本回合数据重置,上回合的行为以及安排无法重置,所以SL具有局限性。
3、关于脑洞方面,全点悟性,也就是所谓的灯泡,因为悟性的重要性是别的属性无法比拟的。闪电恢复体力一定要点。能进下一层一定要进下一层。要注意,这个游戏的脑洞层数是有讲究的,新的回合进入的层数必定是你上回合的下一层,比如说你上回合进到了14,新的回合就是15。为什么?因为当层数为4的倍数时,无法进入下一层。举个例子,我进入的层数是13层,那么我可以走到16层,但运气不好只走到了15,那么我下回合就到了16层,16层是没有路可以向下的,所以我这回合只能在16层走。这就是为什么有的玩家会发现无路可走,因为你所在的层数是4的倍数。
4、关于安排选择方面,第1回合平均分配翻滚和拍手,第2回合点出学说话,可以安排索要橡皮泥之前的所有回合。第8回合出现橡皮泥索要到然后安排到第11回合之前,必须刷出夏娃的诱惑,因为第11回合是选秀,没刷出来存档报废。如果刷出来夏娃就学说话,一直到第13回合出现课外读物,然后索要,一直安排课外书到第37回合,商店出现尤克里里,购买尤克里里,安排到第42回合,商店出现五年高考,购买五年高考,然后安排到第43回合,出现黄冈密卷,索要到然后安排到高考结束。不能有一点错误!
5、关于学科选择方面,我会在正式攻略的时候详细说明,当然也不是绝对要按照我这样点,我这只是在一代没有属性加成下靠我自己的理解点的,仅供参考。
6、关于自身压力和父母满意度,满压力和0满意度会出现负面影响和增加阴影面积,阴影到100自动触发bad end。压力在第8回合出现,我选择的安排只有五年高考和黄冈密卷加压,处于最后6回合,而且课外书和尤克里里都是减压的,所以不用担心压力问题。关于父母满意度,橡皮泥只在前期2回合出现减满意度,而且减少的很低,不需要担心。一定要注意商店的孝敬物品,根据父母的满意度购买,让父母满意有机率获得索要次数,这让后期索要黄冈变的简单到不需要SL,而且索要完还能剩好几次索要机会
7、关于钱的方面,这个路线不缺钱,所以请忽略。
8、关于这个攻略的游戏结局,首先高考满分750,职业为大文豪。然后配偶方面因为没有进行任何的社交,所以只能主线女主求婚率为0,所以只能选择路人,而且求婚成功率也很低,所以请不要对配偶属性有太大期待。
9、关于攻略流程方面我会详细介绍48个回合的活动内容,每一回合该干什么我都会文字复述。
1、首先清华大学需要分数689,三周目,想要高分的攻略很简单。
2、前期争取多留天赋点灯泡和索取。
3、高二开始天天盯着小卖部和索取先刷5年高考,后面刷黄冈密卷,之后升级5个主要学科,等级一高就能过了。
4.前期常用天赋,最好用的是任天堂游戏天赋。
5、初中化学连点有一个烟花天赋,初中生物连点有一个实验室德鲁伊天赋,以上都是高水平天赋。
【日程安排】
玩家需要平衡好学习和娱乐两项,前者会提高父母满意度和自身压力,后者相反。若平衡不好,会遭到父母的责罚,自身压力过大会出现心理问题,对属性有削减作用。同时,安排完日程后,也会遇到很多特殊事件,回味与父母的点点滴滴,以及这些小事带来的影响。
【挖脑洞】
玩家可以通过点击脑洞格子获得基础属性和悟性,属性越高,则学习技能所需的悟性越少。是为了面子和培养孩子早期的自信,选择揠苗助长学习更多技能?还是厚积薄发,培养好属性能力,后面的技能水到渠成?
【中国有特长选秀】
浮躁的社会中,一切特长都会被拿来当做猎奇信息来消费,玩家可以拿自己最厉害的特长进行选秀,如果获得大奖可获得非常多的面子值。
【面子对战】
玩家的父母,在社会中会遭遇各色人群,如讨厌的亲戚、熊孩子、多年不见的闺蜜、塑料姐妹花等角色。对于这些人的炫耀攻击,父母会拿孩子在技能学习中获得的特长,进行反击。看谁最后更有面子!如果给父母丢了面子,结果。。。大家应该都经历过。
【阶层追求】
本游戏是以代际更迭为基础,这一代孩子结束达成职业结局后,会作为下一代的父亲,玩家可继续进行下一代游戏。上一代的职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性、零用钱等等。本游戏目前已有70余种职业结局,若干种婚姻结局,玩家初始为普通职业家庭出身(普通家庭不是马爸爸那种普通家庭),玩家不知道要经过多少代才能达成父母期望,实现阶层跨越呢?或者只是想遵从自己的天赋和内心,选择自己喜欢的职业,需要什么样的家庭基础呢?这些都是玩家可以在游戏中体验并深深感受到的,也可以体会父母作为“过来人”的良苦用心。
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