合战忍者村安卓版下载是一款注重多元性玩法,优良的画面表现力和游戏平衡性的特点,让玩家们在玩游戏的同时发现这个世界的乐趣和神秘感。相信它定将成为业界中备受关注的一款精品游戏。,整个游戏过程非常的刺激,而且游戏中还为大家准备了超多的福利,玩家完成指定的任务就可以领取了,感兴趣的玩家快去下载体验吧。
《合战!忍者村合戦!!にんじゃ村》是一款以天下统一为目的的模拟经营类游戏,用忍者村里的村民(其实就是忍者)们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备和兵力的增强都会用到钱,并使村子保持良好运营。通过重复修炼村民们,会发现各种各样的技能,武器或者装备。合战之火开始燃烧。说不定还会遇到历史上有名的武将哦!?
1.想要解锁更多新的土地,就需要不断的获得游戏挑战成功,赢得更多的游戏奖励去探索开拓。
2.游戏过程中,尤其是在忍者对决的时候占据有利的位置,才可以成为挑战成功的关键。
3.在进入游戏之前,里边设置有新手教程,玩家可以在里边进行学习了解,游戏的整个操作流程,可以更快速的完成游戏挑战。
1.你要提供超多的兵种不同的兵种,有不同的工作项目,玩家需要合理的进行布置,才能维持好整个忍者村的发展。
2.整个游戏画风以像素的风格打造出来,里边提供多种色彩进行合理的搭配,游戏里边每个赛季的主题都不一样。
3.在游戏里边,玩家可以体验各种售卖经营的模式,通过对来往的旅客进行售卖商品,获得一定的收益。
一款经典的经营养成游戏,能给玩家带来一定的成就感。
游戏中,玩家可以在村里大搞生产,开发各种商品来赚钱,从而强化自己的实力。当玩家的实力足够强后,就可以率领身手不凡的忍者,与各种敌人交战,胜利就可占领地盘,直至称霸整个日本!游戏本身难度不小,可玩性较强,可以玩儿很长时间。再加上游戏画面是萌萌的像素风,十分有趣。
合战忍者村布局:土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。
合战忍者村布局:景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。
合战忍者村布局:农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。
附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。
玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。合战忍者村布局农民的提升到这里就结束了。
合战忍者村布局:布局期间的游戏打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。
首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达--才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-雜贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。合战忍者村布局布局期间的游戏打法到这里就结束了。
合战忍者村布局:后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。合战忍者村布局后期的发展到这里就结束了。
v3.2
其它3M
v1.2
其它87M
v98.0.2
其它86M
v2.0.0
其它139M
v0.10.0
其它120M
v350.101
其它73M
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