异世轮回录2023是一款好玩的模拟人生类文字游戏,玩家在游戏中转生到一个剑与魔法的世界,你可以自由的选择家世与天赋,超多精彩的人生等待你去探索开启,通过你的各种选择决定你的专属人生结局。整个游戏玩法自由度超高,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧!
异世界穿越题材模拟人生类新作,你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、这是一款异世界穿越题材的游戏,体验到古风的情怀;
2、你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界;
3、在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
1、从零开始,在这里不断成长和战斗,赢得更多不同的挑战,努力生存。
2、人物的培养以装备为主,也包括人物的技能和遗物。我们在战斗中获得的物品,以及商店购买的装备,被分为各种稀有,等级和条款。
3、通过不断的突破和提高,可以学到很多技巧。遇到各种角色怪物要小心。
随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
v1.241、成就“现在谁是最强”的奖励调整为额外增加一个升级可选技能,由两个变为三个;2、天赋“吸血鬼血脉”提升5的回复,并且吸血率提升到0.8%;3、天赋"邪之血",血袭的伤害调整为1%最大生命值;4、若干BUG修复;
v1.19部分安卓12用户在更新游戏后打开游戏时会出现闪退情况,表现为闪退两次,第三次正常进入游戏。除此之外,不会影响其它功能使用。很抱歉,这个问题一直存在,我还在研究如何解决。。。BUG:1、修复成就大富翁读档后重新计数的问题2、修复迷宫前进的时候可以跳过战斗的问题。3、修复哥布林王在召唤怪物死掉后卡住的问题。4、修复了经验书不生效的问题,同时调低了经验书的效果。优化1、例行优化游戏性能消耗。2、孤独的勇者天赋加五点基础回复。3、怕痛全点防御天赋提升防御到40%,并且加10点基础防。4、在游戏主界面观看广告得灵魂的奖励调高。将附加一个和总灵魂数量相关的值(有上限)。5、冒险的事件新增了一个快速展示按钮。6、新增了四个成就,分别是拯救者,通过残酷3以上。奖励装备幸运值。人类守卫者,通过残酷5以上,奖励可以锁定两个天赋。战神,通过残酷7以上,奖励大量装备幸运值。还有一个隐藏成就。7、现在残酷等级最高限定为10。8、现在摇天赋,最高的灵魂消耗为250.9、自动清除装备的数量提高到30件。10、火焰
v1.111、修复了新版冒险点击过快有可能不展示事件的问题;2、修复了人物和怪物的台词某些情况下不显示的问题;
v1.08BUG修复1、修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。2、修复了某些机型的闪退问题。3、修复了钓鱼判断有一丢丢歪的问题。4、修复了一些文字描述的问题。5、还有其他大大小小的BUG。游戏优化1、战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告当局游戏都能解锁四倍速。。。(轻喷)2、事件增加展示次数。3、增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。4、关闭“超神”成就。5、液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%6、兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。7、调整了一些神器和天赋的数值。8、在篝火撤退增加了二级确认菜单。
v1.06
1、修复了残酷世界不正常开启的问题;
2、修复了其他一些奇怪的问题;
3、调整了某些数值;
一、基础属性
1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避
3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。
4、智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5、魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6、家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好
二、好感度攻略
《父母》篇
妈妈的好感度以及家境会和你的前期要零花钱要到的数量挂钩,所以不要太低。
爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不知道,反正你去田里帮爸爸种田还能顺手加家境,何乐而不为呢。
《露明娜》篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:
0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!
《夏洛蒂》篇(0-1级)
0级:通过第一章宿命之战击败牛头王,承认是你击杀,并在后续夏洛蒂来单挑无论选哪个都可以,使用全力可以加好感度,点到为止就正常开始。
1级:达到100亲密度,同意她加入即可。
2级:达到200亲密度,勇猛50即可
三、冒险攻略
首先列一下必买装备(杂货店购买):
地图和登山杖(加脚力,脚力不够走不到BOSS那)
睡袋(篝火休息加体力)
鞋子(减少前进消耗的体力)
1、迷失森林BOSS哥布林王:开局召唤2个哥布林助阵,随和每10S召唤一只哥布林助阵。
击杀遗物二选一
①号角:战斗开始时概率召唤没什么卵用的哥布林帮你战斗(注意!是概率,你抽卡的时候什么运气自己心里没点数么?)
②王冠:+5点魅力和家境
2、矮人矿洞BOSS地龙:对100点以下的伤害减免50%,攻击附带灼烧
击杀遗物二选一
①龙之心:给攻击你敌人附加灼烧
②龙鳞:+9点防御
3、精灵王国BOSS堕落女王:开局召唤2个小灵精和两个女精灵助阵,随和每10S召唤2只小精灵助阵
击杀遗物二选一
①精灵王权杖:战斗开始后每10S召唤一个小精灵
②月之石:+12敏捷
4、地底世界BOSS王室恶灵:每次只能受到1点伤害,攻击附带中毒
击杀遗物二选一
①毒囊:攻击敌人的同时给敌人附加中毒
②恶灵披风:5%概率把受到的伤害降为1点
5、兽人王国BOSS剑圣:不可被反击,血量越低攻速越快(反击流盾勇克星)
击杀遗物二选一
①渴血:对流血的敌人攻击力增加,流血层数越高增加伤害越高
②剑圣披风:+5%闪避率
最后推荐个流派———攻速流(我三把通关都这么过的)
升级选技能的时候遇到《弃甲》就可以玩这个流派了,玩法是主点体质,副点勇猛和灵巧随便那个都行,装备主选:剑盾/大剑/长剑、桶盔,重甲,戒指随便。
优点就是攻击和攻速都高的同时还肉的一逼(因为主点的是体质,所以血厚),然后还不怕剑圣,王国骑士这些不可格挡/反击的BOSS
PS:当然版本答案还是盾勇,那玩意就离谱
故事是非常传统的转世勇者被命运选中被迫要打魔王的故事,玩家扮演一位被女神选中的凡人,转世到异世界最终要消灭大魔王,期间会遇到非常多的特殊事件(提升/降低属性)以及固定事件(噩兆水晶、父亲去世等)。体力系统的玩法下,一年一个回合,其中囊括了钓鱼、打工、打怪、恋爱(同伴)、各式玩法来充实沉浸效果。
v1.1.8
剧情38M
v1.1.8
剧情38M
v2021.03
剧情14M
v1.1.8
剧情38M
v1.2.3
剧情22M
v1.0.0
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